Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.